我不能说我感到惊讶,但Nvidia的RTX 5070泄露基准测试显示,性能比RTX 4070提升最多20%

Nvidia的RTX 5000系列GPU即将完成发布——尽管桌面版RTX 5060尚未正式宣布——预计RTX 5070将在3月5日发布。然而,我们或许已经能略微窥见这款中端GPU可能带来的表现。

我不能说我感到惊讶,但Nvidia的RTX 5070泄露基准测试显示,性能比RTX 4070提升最多20%

根据Wccftech的报道,基准测试泄露显示,RTX 5070的性能将比其前任RTX 4070提高最多20%。这与Nvidia在2025年CES上声称RTX 5070的性能将与RTX 4090相当的说法相矛盾——值得注意的是,RTX 5080和5070 Ti在与上一代GPU的对比中,提升幅度并不足以完全佐证Nvidia的其他说法。

RTX 4070相比RTX 4090显得明显较弱,因此,RTX 5070的性能宣称至少可以说是牵强的(即便考虑到DLSS 4的令人印象深刻的多帧生成功能)。不过,与前代产品的直接对比来看,如果提升幅度(如果属实)是合理的——Wccftech指出,RTX 5070在Vulkan基准测试(这是大多数AAA游戏使用的图形API)中得分为187,414,而RTX 4070的得分为156,601。

幸运的是,报告显示RTX 5070可能不会面临已经发布的Blackwell GPU所经历的库存和供应问题。如果价格没有被大幅抬高,远高于建议零售价(就像旗舰版RTX 5090那样),这可能是一次值得升级的GPU选择——只不过不要期待RTX 4090的性能表现。

我不能说我感到惊讶,但Nvidia的RTX 5070泄露基准测试显示,性能比RTX 4070提升最多20%

MFG是否是升级的好理由?

RTX 5070在Vulkan中的预期代际性能提升看起来不错,但Nvidia的多帧生成(MFG)有潜力让这一点更进一步。我非常了解关于帧生成软件的批评(“伪帧”,我知道),但由于新型号显著减少了鬼影效果,这一功能不容忽视。

对于所有RTX GPU用户而言,DLSS 4的改进足以让我建议继续使用当前的GPU(如果兼容)——特别是DLSS 4的超分辨率性能模式,在游戏中看起来比DLSS 3的质量模式更好,或者至少是等同的,你仍然可以享受到稳定的帧率。

如果你已经拥有RTX 4000系列GPU(它支持DLSS 3的常规帧生成,而非MFG),你可能最好继续使用它——此外,已经透露一些Blackwell GPU出厂时缺少ROP(光栅操作单元),这是一个我肯定想避免的不便。

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